设计模式基本原则

2018年8月27日

总原则:开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有的代码,实现热插拔效果。

1、单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说,每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle LSP)是面向对象设计的基本原则之一。里氏替换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏替换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏替换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。–百度百科

里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要讲接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

另一种表达方式:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖,关联,聚合,组合等。我们称出现在成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友,局部变量、临时变量则不是直接的朋友。要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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